Basketball
25 Regelausschnitte aus dem Basketball-Regelwerk, mit Quelle.
- Haarschmuck und Schmuck sind verboten, Fingernägel müssen kurz geschnitten sein. Eine harte Schutzmaske für eine verletzte Nase ist dagegen erlaubt. § Art. 4.4.2
- Alle Kompressionsärmel, Stirnbänder, Schweißbänder und Tapes eines Teams müssen dieselbe einheitliche Farbe haben. § Art. 4.4.2
- Die Schuhe dürfen jede beliebige Farbkombination haben, aber keine blinkenden Lichter oder reflektierenden Elemente. § Art. 4.4.3
- Spieler dürfen keine Werbung oder Logos zeigen, auch nicht auf der Haut oder in die Frisur rasiert. § Art. 4.4.4
- Die Trikotnummern 0 und 00 sind ausdrücklich erlaubt. § Art. 4.3
- Der Kapitän darf die Schiedsrichter nur dann höflich um Auskunft bitten, wenn der Ball tot ist und die Uhr steht. § Art. 6.1
- Will ein Team gegen das Ergebnis protestieren, muss der Kapitän das spätestens 15 Minuten nach Spielende ankündigen und den Bericht unterschreiben. § Art. 6.2
- Ein Spiel besteht aus vier Abschnitten zu je zehn Minuten. § Art. 8.1
- Wird kurz vor Ablauf eines Abschnitts gefoult, legt der Schiedsrichter die Restzeit fest. Auf der Uhr muss dann mindestens eine Zehntelsekunde stehen. § Art. 8.8
- Bleibt der Ball zwischen Ring und Brett stecken, wird das wie ein umstrittener Ball behandelt und abwechselnd vergeben. § Art. 12.4
- Wer versehentlich in den eigenen Korb trifft, verschafft dem Gegner zwei Punkte. Im Spielbericht wird der Treffer dem gegnerischen Kapitän gutgeschrieben. § Art. 16.2.2
- Wer absichtlich ins eigene Ziel trifft, begeht einen Regelverstoß, und der Treffer zählt nicht. § Art. 16.2.3
- Den Ball von unten durch den Korb zu stoßen ist verboten. § Art. 16.2.4
- Zeigt die Uhr nur noch 0,1 oder 0,2 Sekunden, kann nur noch durch direktes Antippen oder Hineinstopfen gepunktet werden. § Art. 16.2.5
- Wer 15 Minuten nach Spielbeginn nicht mit fünf spielbereiten Spielern antritt, verliert kampflos mit 0:20. § Art. 20
- Hat ein Team im Spiel weniger als zwei Spieler auf dem Feld, verliert es. Liegt der Gegner vorne, bleibt das Ergebnis stehen, sonst wird 2:0 gewertet. § Art. 21
- Berührt der Ball die Rückseite des Bretts oder irgendetwas über dem Spielfeld, etwa die Hallendecke, ist er im Aus. § Art. 23.1.2
- Angreifer dürfen sich nicht länger als drei Sekunden am Stück in der markierten Zone unter dem gegnerischen Ziel aufhalten. § Art. 26
- Wird ein Spieler mit Ball eng bewacht, hat er nur fünf Sekunden Zeit, um abzuspielen, zu werfen oder loszulaufen. § Art. 27
- Ein Team muss den Ball innerhalb von acht Sekunden aus der eigenen in die gegnerische Spielhälfte bringen. § Art. 28
- Ein Wurf darf nicht mehr abgewehrt werden, wenn er sich bereits im Sinkflug zum Ziel befindet. § Art. 31.2.1
- Wer das Ziel so zum Wackeln bringt, dass der Ball dadurch anders abprallt, begeht einen Regelverstoß. § Art. 31.2.4
- Wer einem Gegner mit den Händen vor den Augen herumwedelt, um ihm die Sicht zu nehmen, wird mit einem technischen Foul bestraft. § Art. 36.2.1
- Ein vorgetäuschtes Foul wird mit einem technischen Foul bestraft. § Art. 36.2.1
- Sich mit dem eigenen Körpergewicht an den Ring zu hängen ist verboten, außer kurz nach einem Dunk oder um eine Verletzung zu vermeiden. § Art. 36.2.1