Curling
25 Regelausschnitte aus dem Curling-Regelwerk, mit Quelle.
- Man tritt an, um zu gewinnen, aber nie, um den Gegner zu demütigen. Wer einen versehentlich begangenen Regelverstoß bemerkt, meldet ihn selbst, denn man würde lieber verlieren als unfair gewinnen. § The Spirit of Curling
- Das Spielgerät ist rund und darf samt Griff und Bolzen zwischen 17,24 und 19,96 Kilogramm wiegen. Der Umfang beträgt höchstens 914 Millimeter. § R2(a)
- Geht ein Spielgerät mitten im Spiel zu Bruch, einigen sich beide Teams nach dem „Geist des Spiels“, wohin die Teile gelegt werden. Gelingt das nicht, wird der Durchgang komplett wiederholt. § R2(c)
- Ein Spielgerät, das sich in der Bewegung überschlägt oder auf der Seite oder auf dem Kopf liegen bleibt, wird sofort aus dem Spiel genommen. § R2(d)
- Während ein Wurf ausgeführt wird, steht die gegnerische Mannschaft ruhig an den Seitenlinien. Wer sich so bewegt oder positioniert, dass er den Werfer behindert, ablenkt oder einschüchtert, gibt diesem die Wahl, den Wurf gelten zu lassen oder zu wiederholen. § R4(a)
- Wer mit der rechten Hand wirft, startet aus der Fußstütze links neben der Mittellinie, Linkshänder aus der rechten. Wer aus der falschen Stütze startet, dessen Wurfgerät wird aus dem Spiel genommen. § R5(c)
- Das Wurfgerät muss klar aus der Hand gelöst sein, bevor es die vordere Markierungslinie erreicht. Sonst wird es sofort aus dem Spiel genommen. § R5(e)
- Wirft jemand versehentlich ein Spielgerät des Gegners, darf es erst einmal zur Ruhe kommen und wird dann durch ein Gerät des eigenen Teams ersetzt. § R5(i)
- Bis zum sechsten Wurf eines Durchgangs darf ein Gerät des Gegners, das in der Schutzzone vor dem Zielfeld liegt, nicht aus dem Spiel geschossen werden. Passiert es doch, wird das Wurfgerät entfernt und alle verschobenen Geräte kommen auf ihre alten Plätze zurück. § R6(b)
- Beim Fegen darf der Besenkopf nicht vor dem rutschenden Stein angehoben werden und keine Schmutzreste davor ablegen. Außerdem muss das Fegen seitlich neben dem Stein enden. § R8(a)
- Gegnerische Steine dürfen nur hinter der Querlinie durch den Zielmittelpunkt gefegt werden, und erst, wenn sie diese Linie erreicht haben. Dort darf jedes Team nur eine Person gleichzeitig fegen lassen, beim verteidigenden Team nur Kapitän oder Vize. § R8(e), R8(f)
- Berührt ein Spieler das rutschende Wurfgerät seines eigenen Teams, wird es sofort aus dem Spiel genommen. Berührt ein Gegner das rutschende Gerät, darf der Wurf wiederholt werden. § R9(a)
- Wer die Eisfläche durch Ausrüstung, Hand- oder Körperabdrücke beschädigt, bekommt zweimal eine offizielle Verwarnung und muss den Schaden beheben. Beim dritten Mal wird er zusätzlich aus dem Spiel geworfen. § R11(a)
- Elektronische Kommunikationsmittel und Geräte, die die Stimme verändern, sind im Spiel verboten. Erlaubt sind nur Stoppuhren, die ausschließlich die Zeit anzeigen. § R11(c)
- Ist ein elektronisches System zur Überwachung der vorderen Linie im Einsatz, darf an der Wurfhand kein Handschuh getragen werden. Sonst wird das Wurfgerät entfernt. § R11(d)
- Ein Team erhält einen Punkt für jedes eigene Gerät im oder am Zielfeld, das näher am Mittelpunkt liegt als jedes gegnerische Gerät. § R12(b)
- Lässt sich auch mit dem Messgerät nicht klären, welcher Stein näher liegt, gelten beide als gleich weit entfernt. Ging es darum, welches Team punktet, bekommt in diesem Durchgang keiner einen Punkt. § R12(f)
- Erscheint ein Team 15 bis 30 Minuten zu spät, werden zwei Durchgänge als gespielt gewertet: Der Gegner führt mit 2:0 und hat den letzten Wurf im nächsten Durchgang. Ab 30 Minuten Verspätung ist die Partie verloren. § R12(k)
- Beim Mixed-Doppel wirft jedes Team fünf Steine pro Durchgang. Wer den ersten wirft, wirft auch den letzten, der Partner übernimmt Wurf zwei bis vier. § R17(d)
- Einmal pro Partie darf ein Mixed-Doppel die beiden vorab aufgestellten Steine seitlich statt mittig platzieren (Power Play). In Zusatzdurchgängen ist das nicht erlaubt. § R17(f)(III)
- Alle Teammitglieder tragen einheitliche Kleidung, deren Helligkeit sich nach den Griffen ihrer Spielgeräte richtet: helle Kleidung bei hellen Griffen, dunkle bei dunklen. § C3(a)
- Die Besenköpfe dürfen während einer Partie nicht gewechselt werden, außer der Schiedsrichter-Chef erlaubt es ausnahmsweise. Ohne Erlaubnis verliert das Team die Partie. § C3(f)
- Jede Mannschaft hat pro Partie nur 38 Minuten Bedenkzeit, bei kürzeren Partien 30 Minuten. Wer die Zeit überschreitet, verliert die Partie. § C6(a), C6(n)
- Jedes Team darf pro Partie eine einzige Auszeit von 60 Sekunden nehmen. Nur Spieler auf dem Eis dürfen sie mit einem T-Handzeichen verlangen. § C7(b), C7(c)
- Betreuer im Teambereich dürfen die Fernsehübertragung des eigenen Spiels nur ohne Ton verfolgen, auch Kopfhörer sind tabu. Wer dagegen verstößt, wird für diese Partie aus dem Bereich verwiesen. § C2(k)