Judo
50 Regelausschnitte aus dem Judo-Regelwerk, mit Quelle.
- Wer seinen Gegner nach dem Kampf respektlos behandelt, riskiert Disqualifikation sowie den Verlust von Preisgeld und Ranglistenpunkten. § SOR 1.1.1
- Wer die Matte nach dem Kampf nicht verlassen will, löst ein Disziplinarverfahren aus; sitzt der Trainer auf seinem Stuhl, muss er eingreifen, sonst trifft es auch ihn. § SOR 1.1.1
- Kinder dürfen nicht in die Athletenbereiche, es sei denn, der Weltverband genehmigt es vorab; die Anfrage soll möglichst vier Wochen vor dem Turnier erfolgen. § SOR 1.1.2
- Wer im laufenden Kalenderjahr nicht mindestens 15 Jahre alt wird, darf an keinem offiziellen Wettkampf des Weltverbands teilnehmen. § SOR 2.4
- Ein Kampf dauert vier Minuten reine Kampfzeit, und jeder Athlet hat Anspruch auf zehn Minuten Pause zwischen zwei Kämpfen. § Kampfregeln Art. 6
- Wird der Gegner am Boden festgehalten, bringen 20 Sekunden die Höchstwertung, 10 bis 19 Sekunden die zweithöchste und 5 bis 9 Sekunden die dritte. § Kampfregeln Art. 7
- Steht es nach der regulären Zeit unentschieden, geht es ohne Pause und ohne Zeitlimit in die Verlängerung, und Strafen aus der Kampfzeit bleiben auf der Anzeigetafel stehen. § Kampfregeln Art. 13.4
- Beginnt in der Verlängerung ein Haltegriff am Boden, endet der Kampf bereits nach fünf Sekunden mit einer Wertung. § Kampfregeln Art. 13.4 d
- Strafen geben dem Gegner keine Punkte, nur Techniken zählen. Zwei Strafen sind Verwarnungen, die dritte bedeutet die Disqualifikation, und der Gegner gewinnt mit der Höchstwertung. § Kampfregeln Art. 18
- Nach dem Kampf müssen die Athleten die Matte ordentlich bekleidet verlassen und dürfen vorher weder Teile des Anzugs noch den Gürtel ablegen. § Kampfregeln Art. 13.1
- Vor dem Kampf wird nicht per Handschlag gegrüßt; stattdessen verbeugen sich die Athleten voreinander. § Kampfregeln Art. 9.2
- Zum Gruß geht jeder einen Schritt mit dem linken Fuß nach vorn, nach dem Kampf einen Schritt mit dem rechten zurück; der Athlet in Weiß steht dabei rechts vom Kampfrichter, der in Blau links. § Kampfregeln Art. 9.3
- Zwischen Unterbrechung und Fortsetzung müssen die Athleten Anzug, Gürtel und Haare schnell in Ordnung bringen. § Kampfregeln Art. 9.4
- Ein Wurf, der in der Kampffläche beginnt, kann auch dann gewertet werden, wenn beide währenddessen hinaustreten, solange die Aktion nahtlos weiterläuft und nicht mehr als zwei Meter in der Sicherheitszone endet. § Kampfregeln Art. 5
- Mit Erlaubnis des Kampfrichters dürfen Athleten die Matte verlassen, etwa um einen zerrissenen oder verschmutzten Anzug zu wechseln; ein weiterer Kampfrichter begleitet sie dabei. § Kampfregeln Art. 5
- Eine Technik, die spätestens in der letzten Sekunde begonnen wurde, zählt noch; eine nach dem Zeitsignal ausgeführte nicht, auch wenn der Kampfrichter noch nicht abgebrochen hat. § Kampfregeln Art. 8
- Läuft die Zeit ab, während ein Festhalten am Boden noch gehalten wird, wird weitergekämpft, bis es gewertet ist oder endet. Der Unterlegene darf in dieser Zeit noch mit Würge- oder Hebelgriffen kontern. § Kampfregeln Art. 8.4
- Wer nach einem Wurf freiwillig eine Brücke macht, also mit Kopf und einem Fuß oder beiden Füßen den Boden berührt, gibt dem Werfer die Höchstwertung, damit niemand die Halswirbelsäule riskiert. § Kampfregeln Art. 14
- Wer mindestens zweimal mit Hand oder Fuß abklopft oder ruft, dass er aufgibt, verliert, weil der Gegner dafür die Höchstwertung bekommt. § Kampfregeln Art. 14
- Für die Höchstwertung braucht ein Wurf vier Merkmale: Schnelligkeit, Kraft, Landung auf dem Rücken und kontrollierte Ausführung bis zum Ende der Landung. § Kampfregeln Art. 14
- Eine Landung auf der Seite zählt nicht, wenn Bauch oder beide Knie vor oder gleichzeitig mit der Seite den Boden berühren. § Kampfregeln Art. 15
- Kleine Wertungen werden mitgezählt, summieren sich aber nie zur nächsthöheren Wertung auf. § Kampfregeln Art. 15
- Bei einer Disqualifikation wegen Verstoßes gegen den Geist des Sports darf der Athlet nicht weiterkämpfen und behält die Platzierung seiner Runde, im Viertelfinale also Platz sieben. § Kampfregeln Art. 18.2.2
- Zwischen dem Greifen und dem Angriff dürfen höchstens 45 Sekunden vergehen, sonst droht eine Strafe wegen Passivität. § Kampfregeln Art. 18.1.1
- Als Strafe gelten Scheinangriffe ohne Wurfabsicht ebenso wie ein Bein, das man nur zwischen die Beine des Gegners stellt, um seine Angriffe zu blockieren. § Kampfregeln Art. 18.1.1
- Gürtel oder Hose ohne Erlaubnis zu öffnen und neu zu binden, den eigenen oder fremden Anzug absichtlich zu zerzausen oder die Haare offen zu lassen ist verboten; beim ersten Mal gibt es nur einen Hinweis. § Kampfregeln Art. 18.1.3
- In Wettkämpfen der unter 18-Jährigen ist es verboten, den Kopf zum Werfen oder zur Abwehr einzusetzen, und es wird bestraft. § Kampfregeln Art. 18.1.4
- Wer sich bei einem Wurf kopfüber auf die Matte stürzt, wird disqualifiziert, darf aber im Turnier weiterkämpfen. § Kampfregeln Art. 18.2.1
- Würfe, bei denen man ein Bein des Gegners einhakt und sich rückwärts auf ihn fallen lässt, Scherenwürfe und Umklammerungen des Rumpfes sind verboten. Hebel sind nur am Ellbogen erlaubt. § Kampfregeln Art. 18.2.2
- Wer sich absichtlich rückwärts fallen lässt, während der Gegner auf seinem Rücken hängt und ihn kontrolliert, wird disqualifiziert. § Kampfregeln Art. 18.2.2
- Den Gegner ohne Wurftechnik vom Boden zu heben und kraftvoll auf die Matte zurückzudrücken ist verboten. § Kampfregeln Art. 18.2.2
- Athleten dürfen den Kampfrichter nicht absichtlich negativ berühren; ein Sonderausschuss prüft dann den Fall. § Kampfregeln Art. 18
- Eine Strafe kann auch nach dem Schlusssignal verhängt werden, wenn der Verstoß in der Kampfzeit geschah. § Kampfregeln Art. 18
- Haben beide Athleten schon zwei Verwarnungen und bekommen beide eine weitere Strafe, werden sie gemeinsam disqualifiziert. § Kampfregeln Art. 18.1
- Gewogen wird in Unterwäsche; Kopfbedeckung, Uhr, Brille, Socken, Schmuck und Piercings müssen ab, und jeder darf nur ein einziges Mal auf die Waage steigen. § SOR 6.2.4
- Beim Wiegen dürfen nur Betreuer und Offizielle des gleichen Geschlechts im Raum sein, und Fotografieren oder Filmen ist streng verboten. § SOR 6.2.4
- Wer die Gewichtsgrenzen seiner Klasse nach oben oder unten verfehlt, wird disqualifiziert und ist raus. § SOR 6.2.5.2
- Am Wettkampftag werden pro Gewichtsklasse vier Athleten ausgelost und stichprobenartig gewogen; sie dürfen höchstens 5 % über dem Klassenlimit liegen. § SOR 6.3
- Trainer müssen zur Auslosung und im Finalblock im Anzug mit Krawatte erscheinen, in den Vorrunden im Nationaltrainingsanzug; kurze Hosen, Jeans und Kopfbedeckungen sind immer verboten. § SOR 7.2
- Die Jackenschöße müssen unter dem Gürtel bei leichten Klassen mindestens 20 cm, bei schweren mindestens 25 cm lang sein. § Anzugregeln C1.10
- Der Gürtel muss 4 bis 5 mm dick sein, und die Enden müssen ab dem Knoten 20 bis 30 cm herausragen. § Anzugregeln C1.10
- Die Ärmel müssen das Handgelenk vollständig bedecken; geprüft wird mit einer Messlehre, die bei ausgestreckten Armen komplett hineingleiten muss. § Anzugregeln C1.10
- Die Hosenbeine dürfen höchstens 5 cm über dem äußeren Knöchel enden und müssen am Knie 10 bis 15 cm weit sein. § Anzugregeln C1.10
- Lange Haare müssen so gebunden sein, dass sie den Griff des Gegners nicht behindern; Finger- und Fußnägel müssen kurz sein, und Kopfbedeckung, Schmuck und Piercings sind verboten. § Anzugregeln C1.1.5
- Das Zulassungsetikett am Anzug wird mit einer UV-Lampe geprüft, und ein Stempel aus der Vorkontrolle wird unter Speziallicht kontrolliert. § Anzugregeln C1.1.5
- Der Anzug ist weiß oder blau, und die Blautöne sind sogar nach Pantone-Nummern festgelegt. § Anzugregeln C1.9
- Das Unterhemd muss undurchsichtig, kurzärmlig und rundhalsig sein; ein Herstellerlogo darf höchstens 30 cm² groß und bei geschlossener Jacke nicht sichtbar sein. § Anzugregeln C1.11
- Die Kampffläche misst bei Weltserien-Turnieren mindestens 8 × 8 und höchstens 10 × 10 Meter, die Sicherheitszone ist mindestens drei Meter breit. § SOR 8.7
- Jede Matte ist 1 × 2 Meter groß und 5 cm dick; die offiziellen Farben der Weltserie sind Gelb und Rot. § SOR 8.7
- Dekorationen wie Ortsname oder Veranstaltungslogo dürfen nur in der Sicherheitszone liegen, nie auf der Kampffläche. § SOR 8.7