Kanadischer Football

23 Regelausschnitte aus dem Kanadischer Football-Regelwerk, mit Quelle.

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  1. Das Spielfeld ist 110 Yards lang und 65 Yards breit; die Dead Ball Line liegt jeweils 20 Yards hinter der Torlinie. § Rule 1, Sec. 1, Art. 1
  2. Die Torstangen stehen 18 Fuß 6 Zoll auseinander, ragen 40 Fuß hoch auf und sind durch eine Querlatte in 10 Fuß Höhe verbunden. § Rule 1, Sec. 1, Art. 1
  3. Der Ball misst am langen Umfang 28 bis 28,5 Zoll, am kurzen Umfang 21 bis 21,25 Zoll, ist 11 bis 11,25 Zoll lang und wiegt 14 bis 15 Unzen. § Rule 1, Sec. 2
  4. Für jedes Spiel werden mindestens 36 Bälle bereitgestellt; jedes Team liefert 90 Minuten vor dem Start mindestens zwölf offensive und sechs Kicking-Bälle mit Teamaufdruck. § Rule 1, Sec. 2
  5. Ein Touchdown zählt sechs Punkte, ein Single oder Rouge einen, ein Field Goal drei, ein Convert einen oder zwei und ein Safety Touch zwei Punkte. § Rule 3, Sec. 1
  6. Ein Touchdown wird erzielt, wenn ein Spieler den Ball in der gegnerischen Endzone in Besitz hat oder der Ball in seinem Besitz die gegnerische Torlinie überquert oder berührt. § Rule 3, Sec. 2, Art. 1
  7. Ein Field Goal entsteht durch Dropkick oder Placekick, wenn der Ball ohne erneute Bodenberührung über die Querlatte und zwischen die Torstangen fliegt; mit dem Überqueren der Latte ist der Ball sofort tot. § Rule 3, Sec. 2, Art. 2
  8. Ein Safety Touch zählt zwei Punkte, wenn der Ball in der eigenen Endzone des Teams, das ihn dorthin gebracht hat, tot wird oder die Dead Line beziehungsweise eine Seitenlinie in der Endzone überquert. § Rule 3, Sec. 2, Art. 3
  9. Ein Rouge zählt einen Punkt, wenn ein Kick des Gegners in die Endzone gelangt und der Ball dort in Besitz des verteidigenden Teams tot wird oder ins Aus geht; danach beginnt das verteidigende Team an der eigenen 40-Yard-Linie. § Rule 3, Sec. 2, Art. 4
  10. Nach einem Touchdown darf ein Convert von der 3-Yard-Linie oder von der 25-Yard-Linie aus versucht werden, jeweils zwischen den Hash Marks. § Rule 3, Sec. 2, Art. 5
  11. Die Line of Scrimmage ist eine gedachte Linie von Seitenlinie zu Seitenlinie, die durch den vom eigenen Tor am weitesten entfernten Punkt des Balls verläuft. § Rule 4, Sec. 1, Art. 1
  12. Die Verteidiger müssen vor dem Snap mindestens einen Yard hinter ihrer Seite der Line of Scrimmage stehen, auch der Spieler, der die Verteidigungszeichen gibt. § Rule 4, Sec. 1, Art. 4
  13. Der Center snappt den Ball in einer durchgehenden Bewegung zwischen seinen Beinen nach hinten; er darf den Ball vorher nur einmal zurechtlegen und ihn danach nicht mehr berühren, bis ein anderer Spieler ihn hat. § Rule 4, Sec. 2, Art. 1
  14. Es ist verboten, den Gegner durch zuckende Bewegungen, ein vorgetäuschtes Snap oder plötzliches Zurückweichen des Quarterbacks in die Abseitsstellung zu locken. § Rule 4, Sec. 2, Art. 2
  15. Ein Team hat drei Versuche, um zehn Yards Raumgewinn zu erzielen; gelingt das nicht, bekommt der Gegner den Ball als ersten Versuch dort, wo der Ball tot wurde. § Rule 4, Sec. 6, Art. 1
  16. Mehr als zwölf Spieler in Huddle oder Formation sind unzulässig; der Schiedsrichter pfeift das Spiel vor dem Snap ab. § Rule 1, Sec. 6, Art. 5
  17. Ein gekickter Ball ist ein Ball, der absichtlich mit dem Fuß oder dem Unterschenkel unterhalb des Knies getroffen wird; ein versehentlicher Kontakt zählt nicht. § Rule 5, Sec. 1, Art. 1
  18. Beim Dropkick wird der Ball aus den Händen fallen gelassen und unmittelbar nach dem Aufspringen vom Boden gekickt. § Rule 5, Sec. 1, Art. 2
  19. Beim Kickoff darf der Ball auf einem Tee höchstens drei Zoll über dem Boden liegen, bei Field Goal und Convert höchstens einen Zoll. § Rule 5, Sec. 1, Art. 3
  20. Beim Punt wird der Ball aus den Händen fallen gelassen und gekickt, bevor er den Boden berührt. § Rule 5, Sec. 1, Art. 4
  21. Jedes Team hat zwei Auszeiten von je 30 Sekunden; in den letzten drei Minuten des vierten Viertels ist nur noch eine Auszeit erlaubt. § Rule 1, Sec. 7, Art. 7
  22. Muss das Spiel für eine Verletzung unterbrochen werden, darf der Spieler erst nach mindestens drei Spielzügen zurückkehren. § Rule 1, Sec. 7, Art. 6
  23. Bei Gleichstand nach der regulären Spielzeit beginnt die Overtime an der gegnerischen 35-Yard-Linie; nach einem Touchdown muss der Convert als Zwei-Punkte-Versuch von der 3-Yard-Linie gespielt werden. § Rule 1, Sec. 8