Rugby Union

38 Regelausschnitte aus dem Rugby Union-Regelwerk, mit Quelle.

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  1. Der Ball ist oval, besteht aus vier Teilen und wiegt 410 bis 460 Gramm. § Law 2.1, Law 2.3
  2. Jede Mannschaft hat höchstens 15 Spieler im Spielfeld. Bei internationalen Spielen dürfen bis zu acht Ersatzspieler nominiert werden. § Law 3.1, Law 3.4
  3. Je nach Kaderstärke gibt es Mindestvorgaben für Spieler der ersten Reihe: Ab 23 Spielern müssen es mindestens sechs sein, darunter zwei Pfeiler und ein Hakler, die beim ersten Bedarf eingewechselt werden können. § Law 3.8
  4. Wird das Gedränge nach einem Platzverweis, einer gelben Karte oder einer Verletzung nicht mehr umkämpft, muss es mit je acht Spielern pro Seite gespielt werden. § Law 3.15
  5. Hat ein Spieler eine Gehirnerschütterung oder besteht der Verdacht darauf, muss er sofort und dauerhaft aus dem Spielfeld genommen werden („Recognise and Remove“). § Law 3.24
  6. Bei einer Blutverletzung darf der Spieler zeitweilig ersetzt werden. Kommt er innerhalb von 15 Minuten effektiver Spielzeit nicht zurück, wird der Ersatz dauerhaft. § Law 3.25
  7. Muss ein Spieler zur Kopfverletzungs-Untersuchung, wird er zeitweilig ersetzt, auch wenn schon alle Wechsel genutzt sind. Kommt er nicht innerhalb von 12 Minuten effektiver Zeit zurück, wird der Ersatz dauerhaft. § Law 3.27
  8. Taktisch ausgewechselte Spieler dürfen nur in bestimmten Fällen zurückkehren, etwa für einen verletzten Spieler der ersten Reihe, bei einer Blut- oder Kopfverletzung oder für einen Spieler, der durch ein Foul verletzt wurde. § Law 3.33
  9. Der Ärmel des Trikots muss mindestens bis zur Hälfte zwischen Schulter und Ellbogen reichen. § Law 4.2
  10. Erlaubt sind unter anderem Handschuhe ohne Finger, Schulterpolster, Kopfschutz und Stollen. Verboten sind Schmuck, Handschuhe und Hosen mit eingenähter Polsterung. § Law 4.3, Law 4.4
  11. Ein Spiel dauert höchstens 80 Minuten, aufgeteilt in zwei Hälften von nicht mehr als 40 Minuten zuzüglich verlorener Zeit. § Law 5.1
  12. Eine Hälfte endet erst, wenn der Ball tot ist, nachdem die Zeit abgelaufen ist. Läuft sie zum Beispiel während eines Strafstoßes oder eines Gedränges ab, wird weitergespielt, bis der Ball wieder im freien Spiel war. § Law 5.7
  13. Wer einen Versuch erzielt hat, darf den Zusatzkick versuchen oder darauf verzichten. Der Verzicht wird dem Schiedsrichter mit „no kick“ mitgeteilt. § Law 5.8
  14. Bei außergewöhnlicher Hitze oder Schwüle darf der Schiedsrichter eine zweiminütige Trinkpause einlegen, etwa in der Mitte der Hälfte oder nach einem Punktgewinn. § Law 5.9
  15. Ein Versuch zählt fünf Punkte, ein Zusatzkick zwei, ein Strafversuch sieben, ein Strafstoß aufs Tor drei und ein Dropgoal drei. § Law 8.1
  16. Ein Versuch kann auch von jemandem erzielt werden, der außerhalb des Spielfelds steht, wenn er den Ball im gegnerischen Malfeld ablegt, solange er ihn nicht in der Hand hält. § Law 8.2 (e)
  17. Verhindert ein Foul der Gegner einen wahrscheinlichen Versuch, wird zwischen den Torstangen ein Strafversuch für sieben Punkte zugesprochen, ohne Zusatzkick. Der Schuldige bekommt eine gelbe oder rote Karte. § Law 8.3
  18. Ein Kick auf das Tor zählt, wenn der Ball über die Querlatte und zwischen den Torstangen fliegt. Das gilt auch, wenn er höher als die Stangen fliegt, solange er zwischen den Stangen gelandet wäre. Wird er vom Wind zurückgeblasen, zählt er trotzdem. § Law 8.4 – Law 8.6
  19. Der Zusatzkick muss innerhalb von 60 Sekunden Spielzeit nach dem Versuch ausgeführt werden, auch wenn der Ball umfällt und neu aufgesetzt werden muss. § Law 8.8 (c)
  20. Beim Zusatzkick ziehen sich alle Gegner hinter die eigene Mallinie zurück. Sie dürfen erst anlaufen und springen, wenn der Kicker mit dem Anlauf beginnt, und dürfen dabei nicht schreien. § Law 8.14, Law 8.15
  21. Wer dem Schiedsrichter anzeigt, dass er auf das Tor kicken will, muss auch kicken, und zwar innerhalb von 60 Sekunden. Sonst ist der Kick verloren, und es gibt ein Gedränge. § Law 8.20, Law 8.21
  22. Beim Straftritt aufs Tor müssen die Gegner vom Beginn des Anlaufs bis zum Kick still mit den Händen an den Seiten stehen. Sie dürfen nicht schreien. § Law 8.22, Law 8.26
  23. Hat ein Team einen Freistoß bekommen, kann es erst dann ein Dropgoal erzielen, wenn der Ball das nächste Mal tot ist oder ein Gegner ihn gespielt oder berührt oder den Ballträger getackelt hat. § Law 8.29
  24. Laufen ein Spieler und ein Gegner dem Ball nach, darf keiner den anderen schieben oder rempeln, außer Schulter an Schulter. § Law 9.1
  25. Der fliegende Keil, bei dem sich Mitspieler vor dem Ballträger zu einem Keil zusammenschließen und gemeinsam anlaufen, ist verboten. § Law 9.22
  26. Es ist verboten, dem Ballträger den Ball aus den Händen zu treten. § Law 9.23
  27. Bei einer gelben Karte ist der Spieler zehn Minuten suspendiert. Begeht er später ein weiteres Vergehen für eine gelbe Karte, muss er ausgeschlossen werden. § Law 9.29
  28. Es ist ein Vorwärtsfehler, wenn ein Spieler den Ball nach vorn fallen oder wegschlagen lässt. Es gibt kein Vergehen, wenn er den Ball unmittelbar nach dem Tritt eines Gegners nach vorn blockt oder dem Ballträger den Ball herausreißt. § Law 11.1 – Law 11.5
  29. Der Ball darf nicht nach vorn geworfen oder abgegeben werden. Ein Pass nach vorn ist ein Vergehen. § Law 11.6, Law 11.7
  30. Der Anstoß und alle Wiederanstöße sind Dropkicks. Der Ball muss mindestens die 10-Meter-Linie erreichen, sonst darf die Gegenseite wählen, ob wiederholt oder ein Gedränge gespielt wird. § Law 12.1, Law 12.6
  31. Beim Tackle müssen die Abwehrspieler unterhalb der Schulterlinie angreifen, im Breitensport unterhalb der Taille. Der Ballträger muss den Zweikampf sicher aufnehmen. § Law 14.1, Law 14.5
  32. Ein getackelter Spieler muss den Ball sofort verfügbar machen, indem er ihn loslässt, abspielt oder wegschiebt, nicht nach vorn, und darf sich nicht auf, über oder neben ihn legen. § Law 14.7
  33. Ein Ruck entsteht, wenn mindestens ein Spieler jedes Teams auf den Füßen über dem Ball steht, der am Boden liegt. Köpfe und Schultern müssen dabei nicht tiefer als die Hüften sein. § Law 15.2, Law 15.3
  34. Sobald ein Ruck entstanden ist, darf niemand mehr den Ball in die Hand nehmen, außer er konnte ihn schon vorher berühren und steht noch auf den Füßen. § Law 15.11
  35. Spieler dürfen im Ruck den Ball nicht mit den Beinen aufheben. § Law 15.16 (a)
  36. Ein Maul, ein Gedränge um einen gehaltenen Ball, muss sich nach seinem Entstehen auf eine Mallinie zubewegen. § Law 16.3
  37. Wer im eigenen 22-Meter-Raum einen gegnerischen Kick direkt fängt, kann „Mark“ rufen. Dann wird das Spiel gestoppt, und sein Team bekommt einen Freistoß. Nach einem Anstoß darf kein Mark beansprucht werden. § Law 17.1, Law 17.4
  38. Tritt ein Spieler den Ball aus der eigenen Hälfte so, dass er indirekt im gegnerischen 22-Meter-Raum ins Aus geht, bekommt seine Mannschaft den Einwurf. Der Ball darf nicht zurückgespielt worden sein und nicht aus einem Anstoß oder Drop-out stammen. § Definitions (50:22), Law 18.8 (a)