Snooker
25 Regelausschnitte aus dem Snooker-Regelwerk, mit Quelle.
- Alle Kugeln eines Satzes haben einen Durchmesser von 52,5 Millimetern (Toleranz 0,05 mm). Die schwerste und die leichteste Kugel dürfen sich um höchstens 3 Gramm unterscheiden. § Section 1 Rule 2(b), 2(c)
- Das Stoßgerät muss mindestens 914 Millimeter lang sein und die traditionelle, sich verjüngende Form behalten, mit der Spitze am dünnen Ende. § Section 1 Rule 3
- Es ist ein Foul, wenn jemand stößt, während beide Füße vom Boden abgehoben sind. Für Spieler im Rollstuhl wird diese Regel nicht angewendet. § Section 3 Rule 11(a)(iii), Section 3 Rule 21(a)
- Wird irrtümlich eine rote statt einer farbigen Kugel auf den Tisch gesetzt und lässt sich das nicht mehr rückgängig machen, wird ohne Strafe einfach mit effektiv 16 roten Kugeln weitergespielt. § Section 3 Rule 7(d)
- Liegt nur noch die schwarze Kugel auf dem Tisch und steht es unentschieden, wird sie noch einmal aufgesetzt. Per Los wird entschieden, wer anspielt, und der erste Treffer oder der erste Regelverstoß beendet den Durchgang. § Section 3 Rule 4(b)
- Die weiße Kugel kann nie von der Bande allein blockiert sein. Nur andere Kugeln können ihr den direkten Weg zur Zielkugel versperren. § Section 2 Rule 17(e)
- Wer Lücken oder Abstände mit einem Gegenstand ausmisst, bekommt sieben Strafpunkte, mehr als für die meisten anderen Fouls. § Section 3 Rule 11(d)(ii)
- Es ist ein Foul, wenn die weiße Kugel über irgendeinen Teil einer anderen Kugel hinwegspringt, egal ob sie sie berührt. Ausnahmen gibt es etwa, wenn sie erst eine andere Kugel getroffen hat und danach springt. § Section 3 Rule 11(a)(x), Section 2 Rule 20
- Wird ein Foul weder vom Schiedsrichter geahndet noch vom Gegner vor dem nächsten Stoß reklamiert, gilt es als verziehen und hat keine Folgen mehr. § Section 3 Rule 10(c)
- Prallt eine Kugel aus dem Loch wieder heraus auf den Tisch, zählt sie nicht als versenkt, und es gibt keinen Anspruch auf Wiederholung. § Section 3 Rule 3(m)
- Balanciert eine Kugel kurz auf der Kante eines Lochs und fällt dann hinein, gilt sie als versenkt und wird nicht zurückgelegt. § Section 3 Rule 9(c)
- Verfehlt jemand die Zielkugel trotz freiem Weg und lässt der Gegner ihn von der Ausgangsstellung neu spielen, wird er beim zweiten Fehlversuch verwarnt. Verfehlt er sie danach noch einmal, verliert er den Durchgang. § Section 3 Rule 14(d)
- Ist die Stellung festgefahren, bietet der Schiedsrichter einen Neustart an. Widerspricht ein Spieler, muss sich die Lage nach etwa drei weiteren Stößen pro Seite ändern, sonst werden alle Punkte gestrichen und neu aufgebaut. § Section 3 Rule 17
- Wird eine Kugel zum Reinigen aufgenommen, markiert der Schiedsrichter vorher ihren Platz. Die Markierung gilt bis zur Rückgabe wie die Kugel selbst und darf nicht berührt werden. § Section 3 Rule 2(c)
- Ist der Stammplatz einer farbigen Kugel besetzt, wird sie auf den freien Platz mit dem höchsten Wert gesetzt. § Section 3 Rule 7(e)
- Ist der Spieler nach einem gegnerischen Foul blockiert, darf er eine beliebige Kugel zur Zielkugel erklären. Sie zählt dann so viel wie die eigentliche Zielkugel. § Section 3 Rule 12(a)
- Bei Beleidigungen, unsportlichem Verhalten oder Weigerung weiterzuspielen gibt es eine Verwarnung. Beim nächsten Verstoß erhält der Gegner den Durchgang, und diese Entscheidung ist endgültig, eine Berufung ist ausgeschlossen. § Section 4 Rule 1(a), 1(b), 1(e)
- Ein Durchgang darf nur aufgegeben werden, wenn einer der Spieler zum Gewinnen noch Strafpunkte benötigt. Andernfalls gilt das Aufgeben als unsportliches Verhalten. § Section 4 Rule 2(b)
- Wer aufgeben möchte, kann sein Angebot nicht mehr zurückziehen. Der Gegner darf es aber ablehnen und einfach weiterspielen, dann ist das Angebot hinfällig. § Section 4 Rule 2(a), 2(e)
- Wer zu lange für einen Stoß braucht, wird einmal verwarnt. Danach verliert er den Durchgang, und bei jedem weiteren Trödeln erneut einen. § Section 4 Rule 3
- Wird eine Partie nach Gesamtpunkten gewertet und verwirkt, verliert der Übeltäter alle noch offenen Durchgänge, jeweils mit 147 Punkten für den Gegner. § Section 4 Rule 4(b)
- Wird bei Wertung nach Gesamtpunkten aufgegeben, bekommt der Gegner die Punkte aller noch liegenden Kugeln, wobei jede rote Kugel mit acht Punkten zählt. § Section 4 Rule 2(f)
- Der Schiedsrichter nennt auf Nachfrage die Farbe einer Kugel. Er darf aber weder vor einem drohenden Foul warnen noch Auskunft über den Punkteabstand geben. § Section 5 Rule 1(a)(iv), 1(b)(ii), 1(b)(iv)
- Beim Spiel mit der weißen Kugel aus der Hand muss sie innerhalb des Halbkreises am Tischende oder auf dessen Linie getroffen werden, aber sie darf in jede beliebige Richtung gespielt werden. § Section 3 Rule 5
- Liegt nur noch die schwarze Kugel auf dem Tisch und führt der Spieler um mehr als sieben Punkte, kann er den Durchgang für beendet erklären. Das gilt nicht, wenn es um die Gesamtpunktzahl geht. § Section 2 Rule 1(b)