Ultimate Frisbee
25 Regelausschnitte aus dem Ultimate Frisbee-Regelwerk, mit Quelle.
- Das Spiel kommt ohne Schiedsrichter aus: Jeder Spieler ist selbst für die Einhaltung der Regeln verantwortlich. Für versehentliche Verstöße gibt es keine harten Strafen, sondern ein Verfahren, bei dem das Spiel so fortgesetzt wird, wie es wahrscheinlich ohne den Verstoß weitergegangen wäre. § Rule 1.1, Rule 1.2
- Zu den klaren Verstößen gegen den Geist des Spiels zählt, einen Gegner um einen Pass zu bitten, zum Beispiel durch Zurufen. § Rule 1.6.6
- Können sich die Spieler nach einer Diskussion nicht einigen, was passiert ist, geht die Scheibe zurück an den letzten Werfer, bei dem alles unstrittig war. § Rule 1.12
- Es darf jede Wurfscheibe benutzt werden, mit der beide Kapitäne einverstanden sind. § Rule 3.1
- Ein Spiel gewinnt, wer als Erster 15 Tore erzielt. Halbzeit ist, sobald ein Team zum ersten Mal acht Tore hat. § Rule 4.2, Rule 4.3
- Nach einem Tor wird die Mannschaft, die es erzielt hat, zur Verteidigung und beginnt den nächsten Spielabschnitt mit dem Wurf. § Rule 4.5.3
- Pro Spielabschnitt stehen höchstens sieben und mindestens fünf Spieler pro Team auf dem Feld. § Rule 5.1
- In gemischten Spielen sollte abwechselnd im Verhältnis 4 zu 3 aufgestellt werden. § Rule 5.4
- Nach einem Ballverlust muss der Werfer innerhalb von 10 Sekunden einen festen Standpunkt einnehmen, wenn die Scheibe im Mittelfeld liegt, und innerhalb von 20 Sekunden, wenn sie in der Endzone liegt. § Rule 8.5.1
- Der Verteidiger zählt laut von eins bis zehn, jeweils im Abstand von mindestens einer Sekunde. Hat der Werfer die Scheibe nicht losgelassen, wenn die Zehn beginnt, verliert sein Team den Besitz. § Rule 9.1, Rule 13.2.2
- Verteidiger gelten immer als im Spielfeld, auch wenn sie die Seitenlinie berühren oder außerhalb stehen. § Rule 11.2
- Ein Spieler, der in der Luft ist, behält seinen Status als im oder außerhalb des Spielfelds, bis er das Feld oder den Bereich daneben wieder berührt. § Rule 11.3.1
- Liegt die Scheibe mehr als drei Meter vom Standpunkt entfernt außerhalb des Spielfelds, dürfen Nichtspieler sie holen. Die letzten drei Meter muss der Werfer sie selbst zum Spielfeld tragen. § Rule 11.9
- Ein Fang liegt vor, wenn eine nicht rotierende Scheibe zwischen mindestens zwei Körperteilen eingeklemmt ist. § Rule 12.1
- Fangen ein Angreifer und ein Verteidiger die Scheibe gleichzeitig, behält die angreifende Mannschaft den Besitz. § Rule 12.3
- Kein Spieler darf einem anderen körperlich beim Bewegen helfen oder einen Gegenstand benutzen, um die Scheibe zu erreichen. § Rule 12.10
- Der Besitz geht auch dann an die andere Mannschaft, wenn der Werfer die Scheibe absichtlich von Hand zu Hand an einen Mitspieler weiterreicht, sie sich selbst von einem anderen Spieler zuspielen lässt oder nach dem Wurf selbst fängt, bevor ein anderer sie berührt hat. § Rule 13.2
- Ein Tor zählt, wenn ein Spieler eine regelgerechte Scheibe fängt und alle seine Bodenkontakte vollständig in der gegnerischen Endzone liegen. Springt er, zählt es, wenn alle ersten gleichzeitigen Bodenkontakte nach dem Fang dort liegen. § Rule 14.1
- Nur der Spieler, der gefoult wurde, darf ein Foul melden. § Rule 15.4
- Sind sich die beteiligten Spieler beider Teams einig, dass ein Ereignis oder ein Ruf das Spiel nicht beeinflusst hat, bleibt das Ergebnis der Spielsituation bestehen. Das gilt immer und geht jeder anderen Regel vor. § Rule 16.3
- Ein Verteidiger darf nicht weniger als einen Scheibendurchmesser vom Oberkörper des Werfers entfernt sein. Ist das allein durch die Bewegung des Werfers entstanden, ist es kein Verstoß. § Rule 18.1.1.3
- Ein Verteidiger darf dem Werfer nicht absichtlich mit einem Körperteil die Sicht nehmen. § Rule 18.1.1.6
- Nach dem Fangen muss der Werfer so schnell wie möglich abbremsen und darf dabei die Richtung nicht ändern, bis er einen festen Standpunkt eingenommen hat. Danach darf er nur noch um diesen Standpunkt herum drehen. § Rule 18.2.1
- Ist eine Verletzung nicht von einem Gegner verursacht worden, muss der Spieler sich auswechseln lassen oder eine Auszeit seines eigenen Teams nehmen. § Rule 19.1.2
- Eine Auszeit dauert 75 Sekunden. Sobald der Wurf zum Spielabschnitt gemacht wurde, darf nur der Werfer, der die Scheibe hat, sie nehmen, indem er mit den Händen oder mit einer Hand und der Scheibe ein T formt. § Rule 20.2, Rule 20.3